#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#endif

varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;

float espilon = 0.0001f;

void main()
{
	vec4 color = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);

	gl_FragColor = vec4(color.xyz,color.x*color.y*color.z*100.0);
 //    if (finalColor.x * finalColor.y * finalColor.z > espilon)
	// {
	// 	gl_FragColor = finalColor;
	// }
	// else
	// {
	// 	gl_FragColor = vec4( finalColor.xyz, 0.0 );
	// }
}